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あいさつ状 件名:Re あいさつ状 返信なし グルメ 件名:Re グルメ 返信:どんなケーキ 件名:Re どんなケーキ 返信:大食い 件名:Re 大食い 返信:体重 件名:Re 体重 返信なし ごきげん伺い 件名Re:ごきげん伺い 返信:進学校 件名:Re 進学校 返信:ネコミミ 件名:Re ネコミミ 返信:向いてる 件名:Re 向いてる 返信無し 座右の銘 件名:Re 座右の銘 返信なし フラワーギフト 件名:Re フラワーギフト 返信:そっか 件名:Re そっか 返信:好きだった 件名:Re 好きだった 返信:タビーが好き 件名:Re タビーが好き 返信なし 趣味 件名:Re 趣味 返信:なにして 件名:Re なにして 返信:そういうとこ 件名:Re そういうとこ 返信:忘れていた 件名:Re 忘れていた 返信無し 挑戦状 件名:Re 挑戦状 返信なし ロマンスギフト 件名:Re ロマンスギフト 返信:年齢 件名:Re 年齢 返信:スリーサイズ 件名:Re スリーサイズ 返信:本名 件名:Re 本名 返信なし リーダー志願 件名:Re リーダー志願 返信なし ここだけの話 件名:Re ここだけの話 返信:俺は何位? 件名:Re 俺は何位? 返信:俺の悪いところ 件名:Re 俺の悪いところ 返信:俺の良いところ 件名:Re 俺の良いところ 返信なし 誓い 件名:Re 誓い 返信なし .hack//G.U. Vol.3 Topページへ
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2008/10/21 ノベルゲーム 元気モバイル株式会社 概要 探偵事務所へひとつの依頼が舞い込む、推理ゲーム。 ドットが荒く見た目がかなり古いゲームを感じさせる。 内容にネットゲームとゲーム業界の実情を皮肉ったものもあり、 このゲームで起きる事件を解決するための重要なキーを担っている。 また本作では癸生川は完全に裏方に回っている。 攻略 いくつか選択肢があり、正解数によってエンディングの癸生川の評価が変化する模様。 外しすぎるとかなり怒られてしまう。
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2 :影響を受ける人:2014/03/23(日) 22 50 24 この作品にはTS要素が含まれています。 オリキャラ化が含まれています。 最低系である最強要素があります。 それでも良い、という方のお読みください。 提督憂鬱×ストパン+零 第二話 ―期待と、現実を― 皇居内に有るある施設。 九曜葛葉が用いる能力により、遠距離の風景を写し見る事が可能な巨大な銅鏡の前で、白き九尾の女性が目を瞑って詠唱をしていた。 「・・・・・・・・・」 本来ならばここには天皇陛下もお呼びして、望んだ風景を見せるのが使用目的だ。 だが今は、九曜自身が私的に使用している。 覗く先は最前線・・・の、更に奥・・・ そこはネウロイの支配地域と言っていい場所。 そこを覗こうという考えだった。 中継として、三尾型の分体を数体派遣しているが、状況は芳しくない。 近くは良いのだが、奥の方になると瘴気のせいでまるで分らないのだ。 これには手を上げるしかない。 集中を一時的に切り、溜息をつく。奥の様子さえわかれば、夢幻会に助言できるのに・・・ 『本体、もう少し近づきますか?』 「・・・」 最も最前線にいる分体が提案をするが、首を振って否定する。 目を見開き、肩を軽くもむ。 「やめようましょう。これ以上近づけば、ネウロイに余計な刺激を与える事になる。 今でさえ最前線はきつい状況だ。 陸軍も新型の武器を投入していますが、余計な事はしたくない。」 『了解。では帰還します。』 分体は便利だ。だが不便な面も有る。 漫画の分身の様に、それが経験したことを全て記憶する事は出来ない。 意識を繋げてリアルタイムで見ることは可能だが、それ以外は近くに来て同調しなければ不明なまま。 その為、分体は急いで帰還する。 前線にかかるネウロイの圧力は、原作以上だ。 その原因は、おそらく自分の改革だろうと思っている。 扶桑国のウィッチの数は、世界中に比べるとだいぶ多い。 上がりの年齢も高く、能力は折り紙つきだ。 それ故、各戦線に派遣が決定し、扶桑国の国際信用向上に役立っている。 欧州方面から感謝の電文が絶えない。 だが・・・逆に言えば、ネウロイ側の被害も原作より多いと言える。 ウィッチの数が原作よりも増え、攻勢能力が上がるのと同時に数も増えた。 その煽りをこちら側の戦線が受けているのだ。 ならば派遣をやめて招集すればいい・・・とはいかない。 各戦線で扶桑ウィッチは必要不可欠であり。おいそれとは引き抜けなくなってしまった。 その所為で、ウラル方面の最前線にウィッチを派遣しづらい状況に追い込まれている。 現政府首脳は戦線維持の為、術士学校両校に対し学徒派遣を要請した。 一応志願制となっていたが、応募した人数は多く。 僅か数ヶ月の訓練をして順次最前線に投入されていく。 この決断には九曜は反対していたが、自分は只の侍従長でしか無く、夢幻会の影響も薄かったために志願制にする事しかできなかった。 さらに思うに、自分と言う存在も脅威なはず。 非公式のネウロイ渡海行動。 それを三度も退けた。 自分と言う存在が、ネウロイにとって劇薬になっているのは間違いない。 渡海するには、九曜を何とかしなければ侵攻できないと、わかっているはず。 今はその準備段階だと思っている。 取りあえず原作通りならば、侵攻日程は・・・1938年8月あたり。 前後する可能性は有るが、おおよそそのぐらいだろう。 「ままならないな・・・」 前世のような、思ったように事が運ばなかったアメリカ対策を思い出し苦笑する。 今度の小学部5・6年生を対象にした学徒召集は、自分が後押しをした。 今更自己嫌悪するなど、資格などないのに・・・ 用が無くなった銅鏡に背を向け、出ていく。 3 :影響を受ける人:2014/03/23(日) 22 51 07 ―――――――――― 舞鶴鎮守府、舞鶴軍港に二台のバスが入ってきた。 バスにはそれぞれ『導術士学校』『法術士学校』と書かれた張り紙がされている。 つい数週間前に軍から募集があったのだ。 志願制と書かれていたいたが、先輩に憧れて、軍に入るために来ていた少女たちが志願してやってきたのだ。 今回はその第一陣。 止ったバスから先生に連れられて、少女たちが続々と降りてくる。 その様子を遠くから見ていた兵士が、苦りきった顔で見ている。 「おいおい・・・今度は小学生か。」 「戦況がヤバいとは聞いているが、学徒まで招集するとはな・・・」 「うちの娘くらいだぞ・・・」 そんな会話をされているとは知らない一行は、物珍しそうにキョロキョロと基地を見回している。 その中に坂本美緒・若本徹子・竹井醇子の三人もいた。 「美緒ちゃん、だいじょうぶ?」 「あ、ああ・・・少し緊張している。」 「なさけないなぁ。もうちょっとシャキッとしろよ。」 そう言って何時もの三人でワイワイしているが、徹子には二人に対して不安げに見ている部分があった。 元々志願していたのは彼女一人だった。 黙って志願用紙に書き込み提出したのであるが、誤字があった為に呼び出しをくらい、その後をつけられてばれてしまった。 その後二人に詰め寄られたが、これは自分の意思だ。別についてこなくていい。そう言い切る。 しかし親友ともいえる人物が遠くに行ってしまう事に、死んでしまうかもしれないという事実に耐えきれなかった二人も志願してしまう。 これには徹子は大慌てで説得したが、もともとこういう答弁には弱く。 あっと言う間に諦めてしまった。 こうなったからには二人を全力で守ると己に誓う。 そう意気込んだが、やっぱり不安だ。 「さぁ、いきますよ。」 「「「「「はいっ!」」」」」 整列し、先導で先生が歩きはじめ、その後ろを生徒達が付いていく。 本来ならば微笑ましい光景だが、ココは軍の基地。場違いにも程がある。 生徒一同は講堂にはいり、基地司令から挨拶をされ、教育担当のウィッチを紹介された 海軍使用の青い巫女服。外套代わりに海軍 第二種軍装を羽織った若い人物が軍刀片手にお辞儀をする。 「私が、諸君らを教育する事になった。北郷章香だ。よろしく頼む。」 元気よく返事をする生徒達を見て、内心苦い思いを抱く。 彼女はつい最近まで前線で戦闘をしていた。 だが急に呼び戻され、今ここに教官として経っている。 名目は後退と休養であったが、戦場を駆け巡った経験者を、教官として迎えるためだ。 (この子等を一人前にしなければならないのか・・・たった数ヶ月で!) あどけなさが抜けない少女たちを前に、章香は宣言する。 「諸君らは未熟だ。故に徹底的にしごく! ついて来れない者は置いていくつもりだ!! ついていけないと思ってやめるのもまた勇気だ! 誰も攻めはしない!! ここは軍体を育てる場所。甘い考えは捨てる事だ!」 北郷章香、坂本美緒、若本徹子、竹井醇子等はこうして出会った。 原作よりも遅い出会い。これがどう後に影響するか、九曜はわからない。 微妙に変えてしまった世界で、彼女は苦悩しながらも進んでいく。 4 :影響を受ける人:2014/03/23(日) 22 52 09 と、いうわけで第二話完成です。 本当ならば舞鶴襲撃も入れたかった・・・それは次回に持ち越しですね。 そして北郷章香さん登場です。 前線で戦闘していた彼女ですが、呼び戻されて教官となります。 更に訓練終了後、この中から部下を引き抜く事が決定しております。 部隊メンバー全員が教官となって教育し、呪歌使いと盾役以外が隊長として活動します。 なのでみんな必死で教えます。 第二陣は別の場所の基地で教育を行い、同じ様にしていくつもりです。 さて。次回分も考えんと・・・見切り発車に近いからなぁ・・・ ねむい、ねる。
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あいさつ状 件名:Re あいさつ状 返信なし グルメ 件名:Re グルメ 返信:食べ放題 件名:Re 食べ放題 返信:やっぱり肉だな 件名:Re やっぱり肉だな 返信:こっちこそ不思議だ 件名:Re こっちこそ不思議だ 返信なし ごきげん伺い 件名:Re ごきげん伺い 返信なし 座右の銘 件名:Re 座右の銘 返信なし フラワーギフト 件名:Re フラワーギフト 返信:花束 件名:Re 花束 返信:決まってるじゃん 件名:Re 決まってるじゃん 返信:調べたか? 件名:Re 調べたか? 返信なし 趣味 件名:Re 趣味は何? 返信なし 挑戦状 件名:Re お前には負けねえ! 返信なし ロマンスギフト 件名:Re 君をもっと知りたい 返信:年齢 件名:Re 年齢 返信:きっかけ 件名:Re きっかけ 返信:榊とは 件名:Re 榊とは 返信なし リーダー志願 件名:Re リーダー志願 返信なし ここだけの話 件名:Re ここだけの話 返信:楓 件名:Re 楓 返信:アトリ 件名:Re アトリ 返信:ミチル先生 件名:Re ミチル先生 返信なし 誓い 件名:Re 誓い 返信なし .hack//G.U. Vol.3 Topページへ
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魔法指揮 志願兵の会得する立志技能。 味方全体の精神力を倍増させる働きがある。
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(1)この指針は、児童福祉施設最低基準(昭和23年厚生省令第63号)第35条の規定に基づき、保育所における保育の内容に関する事項及びこれに関連する運営に関する事項を定めるものである。 (2)各保育所は、この指針において規定される保育の内容に係る基本原則に関する事項等を踏まえ、各保育所の実情に応じて創意工夫を図り、保育所の機能及び質の向上に努めなければならない。 まず、保育指針の法令上の根拠及び規定する範囲と保育指針の目的を明らかにしています。 保育指針は児童福祉施設最低基準第35 条に基づくものであり、今回保育指針の改定に伴って改正された最低基準第35 条では「保育所における保育は、養護と教育が一体的に行われるものとして、その内容については厚生労働大臣がこれを定める」とされ、これに基づき保育指針が、厚生労働大臣告示として定め られています。 また、保育指針の規定する範囲として、「保育所における保育の内容に関する事項」とともに「関連する運営に関する事項」を規定することを明らかにしています。これは、保育所においては、保育実践を組織的に評価すること、子どもの健康や安全の維持向上を図るための体制をつくること、子育て支援に積極的に取り組むこと、保育に携わる者の資質向上を図ることなど、運営面に関わる取組が保育の内容とは切り離せない関係にあることから、こうした構造を明らかにしつつ全体として規定することとしたものです。 さらに、保育指針の目的として、各保育所は保育指針を踏まえ、創意工夫を図り、保育所の機能及び質の向上に努めなければならないことを明らかにしています。序章でも述べているように、今回の改定により、規範性を有する基準となるため、保育指針で規定する事項を基本的なものに限定し、その内容の大綱化を図っています。したがって、各保育所ではこの指針に規定されている基本原則を守り、各保育所の実情を踏まえ、創意工夫を図り保育することが求められます。 保育指針の目指すところは、児童福祉の理念に基づいた保育の質の向上であり、この指針はそのための保育の内容の基本や、保育の質を確保し向上を図るための内容や仕組みを示しているといえます。保育所が社会の中でしっかりとその役割を果たし、保育の専門機関としてその組織性、専門性を高めていくことが強く求められているのです。
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ウッドステッキ 志願兵の訓練用武器、杖のLV1。 軽く振れる普通の木で出来た杖。
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TOPへ戻る うつ病と自殺志願 うつ病チェック
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なにこれ? 何のためのサイト どう発表するか 行程 メモ ヘイトスピーチ(定義) 定義 侮辱とヘイトスピーチ 名誉棄損罪とは 侮辱罪とは その違いとは 規制と表現の自由 表現の自由 なぜ規制が必要なのか 海外の実情 規制した国しない国 事例一覧 京都朝鮮学校公園占用抗議事件 [[]] [[]] その他 外部リンク一覧 日本語 今日 - 昨日 - 合計 -
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武器の詳細データ(Google スプレッドシート) ゲーム内の設定数値を分かりやすい距離に置き換えるため、かなり大ざっぱな表記にしています。同じ射程は同じに、前後する数値はまたがないようにしているので、大きな間違いはないはずです。 射程距離は武器毎に1~3段階で、各段階毎にがくっと威力が下がるBO2形式。このサイトでは武器毎の射程の段階を近い距離から、大威力射程、中威力射程、小威力射程と便宜的に呼びます。 プライマリ A 強い、B 使える、C 普通、D 弱い、E ゴミ(同じランクでも全バリアント中、最も優秀な武器が存在するときは"+"を付けています) アサルトライフル 大威力射程が短く、中威力射程が長い武器。パッチによって弱体化し、Bal-27、HBRa3という二大トップランナーを失った。 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 Bal-27 0.182 0.364 C C B C A 初弾から4発が低レート AK12 0.265 0.353 C B A C B パッチによってフルオート筆頭に ARX-160 0.133 0.392 D D D B+ B 三点バースト HBRa3 0.167 0.367 B B B B A 初弾から三発が高レート IMR 0.111 0.322 C B A C C 四点バースト、自動給弾 M14 0.118 0.353 D D D D C セミオート。弱い サブマシンガン フルオートARの弱体化によって最も優秀な武器が多いジャンルに躍り出た。ASM1は低反動、高威力、高レート、最多の装弾数と最早敵無し。 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 KF5 0.154 0.385 B C B A A+ 初弾から5発が高威力、高射程 MP11 0.2 0.334 C C C B A 移動モーションの隙が小さい ASM1 0.154 0.385 B A B A A+ 初弾から四発が高レート SN6 0.167 0.278 C C C B B 初弾から四発が高レート SAC3 0.109 0.218 B B A B B アキンボのみ ARM9 0.133 0.417 D D D C B 五点バースト、グレ装備可 スナイパーライフル 可変スコープ以外を使うと真っ直ぐ弾が飛ばない。総じて汎用性に乏しく弱い。 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 Lynx - - E E E E E HSのみワンショット MORS - - D D D D D+ 足以外ワンショット RA-45 - - E E E E C 二発を側に撃ち込むと爆発。HSのみ Atlas 20mm - - D D D D+ D 腰だめ不可。足以外ワンショット ショットガン 威力の減衰開始が従来作より早い。 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 Tac-19 - - C C C B C エネルギーショットガン S-12 - - C C C C B 威力、射程共に短すぎる Bulldog - - C C C C B 装弾数を除いてS-12の全てを上回る ヘビーウェポン 変わり種が多いが、同時に優秀、器用な武器も多い。共通して、足が遅い。 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 EM1 0.267 0.4 B C B B A 最強の腰だめ兵器、対空にも使える Pytaek 0.2 0.4 D D C+ D C Ameliの下位互換 XMG 0.109 0.218 C C C C B 機動戦、定点射撃、対空全てが出来る EPM3 0.1 0.1 E E D E E 連射力次第だが…… Ameli 0.182 0.273 B B B+ B B 最強の遠距離用武器 スペシャル 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 ヘビーシールド - - D - - - - ファストメレー必須 MDL - - C - - - - フラグを連続投射する。コンキングキャンセル可 セカンダリ ピストル RW1以外が弱すぎてヤバイ。 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 Atlas 45 0.1 0.3 E E E E+ E 豆鉄砲 RW1 - 1.714 C C C C C+ セカンダリでは飛び抜けてる MP443 Grach 0.067 0.367 E E E D E 豆鉄砲 PDW 0.265 0.353 E E E E D 豆鉄砲 ランチャー 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 スティンガー M7 - - C - - - - 対人ロック可 MAAWS - - E - - - - 弾速が遅すぎる MAHEM - - B - - - - 使いやすいランチャー スティンガー M7 従来作までは航空機撃墜用の武器だったが、今作では対人ロックも出来る様になった。敵を目視していればロックできるため、止まっている相手なら相当な距離から葬りされる。DOMなら旗に乗っている相手をこっそりロックしてまとめて吹き飛ばせる。豆粒みたいな距離から狙うべし。今作はUAVがかなり強いので、UAVの撃墜も忘れないように。 MAHEM 弾速が速く、予備弾まで持ってるランチャー。最後のアンロックに相応しい優秀な武器。従来作のRPGが真っ直ぐ飛ぶと言えばその優秀さが分かるだろうか。ただしスティンガーの変わりにはならない。 スペシャル 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 クロスボウ - - E - - - - トリボルト消失によりゴミに アタッチメント 武器を拡張する装備品。付ける場所によって分類されており、併用できないアタッチメントも数多く存在する。BO2のように相性がよすぎるため併用できないといった仕様は存在しない。 サイト よほどアイアンサイトが見づらい場合を除いて避けた方がいい。どれもポイントに見合うほど強くない。一部サプライ武器の効果によって装着できない武器がある。 アイアンサイト 装着できるSRが軒並み実用性に乏しいことが問題だが、アタッチメントとしてはかなり強力。この手のゲームで視界が広いことはまずデメリットにならない。BO2と違って息を止められないが、中距離戦での強さを確保することが出来る。 バレル 二つしかないが、排他的利用。どちらも射程距離が増減する。 サプレッサー 毎度おなじみの減音器。発砲時に発生するマップの赤点を抑制する変わりに、射程距離が25パーセント減少する。隠密性が上がるので、裏取りには欠かせない装備。射程減少25パーセントというと流石に影響が気になるので付ける相手を選ぶ必要がある。筆頭候補はAK12 R.I.P、IMR Inpact。元から全距離4発でデメリットが殆どない。SMGならMP11 Goliath、HWならAmeli Heaveyが有望株。 アドバンスドライフリング 射程距離が25パーセント伸びるアタッチメント。元から射程が長い武器に付けると強さに磨きが掛かる。ASM1などがその筆頭になるだろう。 アンダーバレル 枠が一つしか無い排他的アタッチメントなので、一つの武器には複数のアンダーバレルを付けることができない。ただし同時利用が想定されるのはフォアグリップとグレネードランチャーくらいなので、結局はバレル同様二者択一になる。 フォアグリップ 武器の反動を抑制するおなじみのアタッチメントだが、モデルにしたBO2に反して強力なアタッチメントして復活した。反動そのもの50パーセント軽減し、反動の収束を高速化する。後半の効果のため、発射レートの低い武器ほど体感効果が大きくなる。低レートのHBRa3やAmeliなどは特にその影響が顕著。逆にAK12などは殆ど効果が発揮されない。武器との相性もあるが、かなり有用なアタッチメント。 グレネードランチャー 毎度おなじみの敵弾投射機。今作の爆発物は即死半径こそ狭いものの、被爆時に強い怯み効果を与えるため、対人火器としてはかなり強力。EXOムーブと組み合わせることで、緊急回避しつつ相手の動きを牽制するなど、高い鎮圧能力を持つ。デュアルマガジンでグレネードランチャーのリロードも速くなる。 マガジン 従来作までと違って今回は全て併用可能になった。実用性があるのは拡張マガジンとラピッドファイア。デュアルマガジンとか、装備スペース圧迫するからただでも要らない。 拡張マガジン 一律50パーセントの増加。装弾数が心許ない一部の武器には必須。経戦能力を高めることができるので、野良DOMで味方が頼りないときにも必須。連続した戦闘になりやすいオブジェクト系のルールではかなり重宝する。場合によってはプライマリーガンファイターを使ってでも装備すべし。 ラピッドファイア 発射レートが25パーセント増加する。デメリットとして15パーセントの反動増加ペナルティがある。装備できる武器はSMGとHWの一部。目に見えて反動が増えてしまうが、閉所戦での高い瞬間火力を発揮できる。拡張マガジンと併用できるようになったので、今までより使いやすくなった。 フォアサイト レーザーサイトが従来作の半分の強さしかないので付ける価値が殆ど無い。期待の新星パラボリックマイクロホンも泣かず飛ばす。なのでトラッカー以外に付けるものがない枠。 トラッカー 銃弾を当てた相手をマーキングして、マークされた敵が死ぬまでマップ上に赤点表示する。なにそれ、怖い……。対策法がロウプロファイルしかない。UAVの大幅強化と良い、今作のアンチUAVはかなり有用になっている。サプレッサーと組み合わせてぷすぷす敵を妨害してやると、敵のストリークが繋がらなくなってなかなかに有効。UAVと違ってばれにくいので、対策してこないのも強い。 ユニーク ポイントが許す限り自由に取り付けできる。 クイックドロー 従来作より強化されて、覗き込み時間を50パーセント短縮する。覗き込みが遅いAmeliなどでは必須とも言えるアタッチメント。EXOムーブによる回避からの攻撃を確実に決めるためには是非付けたい。ゲームシステム的にもかなり追い風の吹いてるアタッチメント。高低差の強いマップでは機動戦を制するためにストックより優先した方がいいと思う。 ストック ADSした状態での移動速度を向上する。回避力が大きく向上するので前作、前前作、前前前作に続いてAR、LMGの強力アタッチメント。もちろんそれ以外に付けても良いが、SMGは元からストックが付いているようなものだし、SRもアイアンサイトを併用しない限り必要性は薄い。EXOムーブの追加で多少必要性が下がったが、ポイントの使用方法としては初手レベルのポジション。今作ではADS移動を下手に使うと、死角が増えて奇襲の危険が増すので、クイックドローよりは高低差の少ない平野向けではあるが、どんなマップでもあるに越したことはない。EXOジャンプ中の移動距離も増えるので、開けた場所での撃ち合いではあるなしの差が大きい。 ファストメレー 盾専用。殴り速度がかなり速くなるので、ほぼ必須。EXOスラムから生き延びた相手に追撃するのにも、あるのとないのではかなりの差が出る。 関連ワイルドカード プライマリーガンファイター セカンダリーガンファイター